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ダンジョンマスター3
ルールの説明

○目的

 プレイヤーはアーベルの町の領主候補になります。
 領主の跡継ぎになるには冒険者の才能を示さなければなりません。
 しかし自分でダンジョンにもぐるのは怖いので、人を雇ってダンジョン探索をしようと思いました。
 これはダンジョン探索の名を借りた領主候補の代理戦争なのです。

○ゲームの概要

 ゲームは雇った冒険者がダンジョンを探索する探索パートと、
 領主候補が交渉しあう一族会議パートにわかれます。
 探索パートが1日の大部分を占め、一族会議パートはその日の終わりに行われます。
 
 探索パートでダンジョンを探索すると功績ポイントがたまります。
 名声ポイントが100たまった領主候補が最終的な勝利者です。

 冒険者を雇うには、冒険者に関係するコネを持っていないと雇えません。
 コネを集めるのが一族会議パートです。

○冒険者

 領主候補は冒険者を最大4人まで雇うことができます。
 雇われた冒険者は一つのパーティーになって行動します。
 事情によりパーティーから一部の冒険者が離れることがありますが、
 その場合、合流するまでその冒険者は行動できません。

 冒険者には2つのパラメータがあります。
 必要コネポイントと行動カードです。

 必要コネポイントは1日雇うのに必要なコネポイントです。
 一族会議パートで支払うことにより、次の日1日雇用できます。
 3種類のコネポイント(例外あり)を1ずつ支払うことが必要です。

 行動カードは冒険者が行える行動とヒットポイントの両方の役目を果たします。
 攻撃などの行動を行うと、その行動カードは消費されます。
 ダメージを受けると未使用の行動カードがランダムでダメージ分消費されます。

 カードがなくなった冒険者は雇用関係が無効化され、町に勝手に帰ります。
 そして勝手に休憩を取った後にカードが補充されます。

 パーティーが全滅すると、その日の褒章会議(後述)の評価が自動的に1段階落ちます。
 また、このときに探索していたエリアは未探索扱いに戻ります。


○探索パート

 探索パートは雇った冒険者がダンジョンにもぐります。

・時間経過
 町とダンジョンの間の移動は4時間かかります。
 町に帰った冒険者は自動的に6時間休憩します。
 ダンジョンの非探索エリアを移動するのは30分かかります。
 ダンジョンの探索済みエリアを移動するのは10分かかります。

・エリアの探索
 一度入ったことのあるエリア、もしくは誰かの領地のエリアは探索済みエリアになります。
 それ以外のエリアは非探索エリアです。

・戦闘
 モンスターと接触すると戦闘が開始されます。
 戦闘は別枠で説明します。

・罠
 ダンジョンには罠が仕掛けられている場合があります。
 罠解除カードを使って解除すれば問題なく通過できます。
 解除できない場合は冒険者のパーティーはかなりの被害を受けます。

・宝物
 ダンジョンには宝物がある場合があります。
 宝物は一族会議パートで金か功績ポイントに変わります。

・料金所
 他の領主候補の料金所を冒険者が通過する場合2つの選択肢があります。
 通過料を払うか強行突破するかです。
 
 料金所の通過料は金(2+隣接する領地数)です。
 つまり十字路の領地の真ん中の料金所は金6になります。
 通過料を一度払うと、その日の間は何回通過しても問題ありません。

 強行突破する場合、冒険者のパーティーは合計10+(通過料)ダメージの被害を受けます。
 これは通行するたびにダメージを受けます。

 自分の領地の料金所は休息の場所としても使えます。
 ここで6時間休息することにより10+(通過料)枚のカードをランダムで補充できます。

・町への帰還
 冒険者が町に帰ると、休息をとり使用したカードが補充されます。
 冒険者が通過して、なおかつまだ領地になっていないエリアは領地になります。
 領地を1つ増やすにつき功績ポイントが1入ります。
 階段、エレベータ以外の領地には料金所建築の権利が与えられます。
 
○一族会議パート

 一族会議パートは以下の流れで進みます。

 1.褒章会議
 2.コネポイントの分配
 3.領主候補間の交換
 4.換金、集金
 5.料金所建築
 6.冒険者の雇用
 
1.褒章会議
 領主候補の選択肢は2つです。
 意見書を提出するかしないかです。これがコネポイントの分配に影響します。
 提出された意見書は原則として他の領主候補には明かされません。

 意見書を提出する場合は「すばらしい領主候補」と「だめな領主候補」をそれぞれ1人ずつ挙げてください。
 ただし、「すばらしい領主候補」には自分以外の誰かを挙げてください。
 ここでプレイヤー間にいかなる裏取引があろうと私は関知しません。

2.コネポイントの分配
 領主からコネポイントが各領主候補に分配されます。
 最低9、最高15、平均12ポイントです。
 
 コネポイントは8種類あり、分配される種類は適当です。
 コネポイントは冒険者を雇うときに使います。

 コネポイントの種類
 ・軍部
 ・盗賊組合
 ・教会
 ・魔道士組合
 ・商人組合
 ・怪しい組織
 ・上流階級
 ・冒険者の店(DM外伝の勝利した店の名前が入ります)

3.領主候補間の交換
 コネポイントを他の領主候補と交換できます。
 双方の合意があれば領地の交換も可能です。

4.換金、集金
 この日に集まった料金所の通過料が自動的に入ります。

 コネポイントを金に替えたり、金をコネポイントに替えたりできます。
 コネポイント1は金5に変換できます。
 金10ポイントは好きなコネポイント1に変換できます。

 この日に発見された宝物は功績ポイント1か、金10ポイントに変わります。
 特に領主候補の指定がない場合は功績ポイント1に変わります。

5.料金所建築
 自分の領地には料金所建築の権利があります。
 料金所の建築には金10ポイントが必要です。

6.冒険者の雇用
 コネポイントを払って冒険者を雇います。

 今日のターンに雇っていてカードが0にならなかった冒険者は優先的に雇われます。
 これを連続優先と呼びます。
 この場合、冒険者は現在の状態で現在の位置から次の日の行動を開始します。

 今日のターンに雇っていたが、明日は雇われなくなった冒険者は自動的にいったん町へ移動します。

 今日のターンに雇っていないが、明日から雇う冒険者は町にいます。
 町にパーティーを移動させると合流します。

 今日のターンに雇っていない冒険者の雇用希望が他の領主候補と重なった場合、
 功績ポイントの低い領主候補に優先権があります。


○戦闘

1.戦闘回避カードの使用
 戦闘回避系のカードを持っている場合は一番最初に使います。戦闘回避した場合、戦闘は発生しません。

2.隊列の決定
 戦闘毎に隊列が決定できます。位置によって使えるカードが変わります。
 戦闘中にカードが0になって戦闘不能になるものがいると隊列は詰められます。

3.戦闘
 攻撃に使うカードには2つの属性がついています。「前・後・全」と「F・S・T・L・A」の組あわせです。
「前」:使用するキャラクターが前列(1番目か2番目)にいるときにしか使えません。
「後」:使用するキャラクターが後列(3番目か4番目)にいるときにしか使えません。
「全」:使用するキャラクター位置に関係なく使えます。
「F」:1番目にいる敵にダメージを与えます。
「S」:1番目にいる敵にダメージを与えます。
「T」:1番目にいる敵にダメージを与えます。
「L」:指定した敵にダメージを与えます。
「A」:敵全体にダメージを与えます。
 ダメージにRがついている場合、経過した戦闘ラウンド数をかけた値が実ダメージになります。
 たとえば3Rのダメージカードを1ラウンド目に使うと3ダメージですが、
 4ラウンド目に使うと12ダメージになります。
 ダメージを受けると未使用の行動カードがランダムでダメージ分消費されます。
 防御に使うカードはどの属性の攻撃を防御できるかと軽減できるダメージが書いてあります。
 (全)と書いてある防御カードはカードを出した本人以外に仲間も防御します。
 攻撃カードには副次効果があるものがありますが、防御によってダメージを1点も与えられなかった場合は
 副次効果も発生しません。

4.経験値
 冒険者が1人以上残っており、敵全員が倒された場合勝利です。
 勝利した冒険者は経験値をつみます。この経験値は雇っている領主候補ごとにつまれます。

 経験をつむとカードが増えることがあります。
 この追加されたカードは、雇っている領主候補が変わると封印されます。
 この冒険者を再び成長させた領主候補が雇うとまたカードが使えるようになります。

○カード
 攻撃/防御カードは戦闘時に使います。
 非戦闘カードは使えるときが限定されています。
 名前に * がついているカードは呪文属性のカードです。

○プレイヤーの命令すること

1.探索パート
 冒険者パーティーの向かわせる場所を適当に命令してください。
 冒険者パーティーの戦闘時の行動(隊列や使うカードの順番)を命令してください。
 料金所の行動を命令してください。
 撤退する条件を命令してください。

2.褒章会議
 意見を出すかどうか、出す場合は誰を指名するかを命令してください。

3.コネポイントの交換、換金
 「軍部か上流階級のポイントが余っている人がいたら、教会のポイントと交換してもらう」
 のように命令してください。適当な条件を満たす相手がいれば交換します。
 換金する場合も命令してください。

4.料金所建築
 料金所を建築するかどうかを命令してください。

5.冒険者の雇用
 どの冒険者を雇用したいかを命令してください。

6.命令の継続
 プレイヤーの命令がこなかった場合前回の命令に沿うようにアバウトに行動します。
 命令はこまめに指示しましょう。

○処理の期日
 基本的に1ターンの命令は木曜日まで受け付けます。
 それまでに命令内容をメールしてください。
 ターンの結果は日曜日に配送します。

○簡単な命令の指針
 今回プレイヤーのできることは結構あるのですが、
「どこから手をつけていいかわからない」という人のための簡単な命令の出し方を示します。

1.探索パート
 パーティーの隊列を決めましょう
 どのくらい消耗したら町に帰るかを決めましょう

2.褒章会議
 すばらしい領主候補は誰でしょう
 だめな領主候補は誰でしょう

3.コネポイントの交換、換金
 欲しいコネポイントはなんでしょう
 交換してもいいコネポイントはなんでしょう

4.料金所建築
 料金所を建築しますか

5.冒険者の雇用
 今雇っている冒険者をまだ雇いますか
 どの冒険者を雇いますか



  

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